Nachtmahr in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2

Nachtmahr ist eine Pokémon-Attacke der 2. Generation. Hier erfährst du alles über ihre Daten, Erlernbarkeiten und Nutzungsmöglichkeiten.

Daten

Typ
Geist
Status
Stärke
-
AP
15
Genauigkeit
100%
0 (normal)
Zurückschrecken
-
Geheilte KP
-
Treffer pro Runde
1
Effektdauer in Runden
1
Rückstoß/Absorber
-
Ziel
Benachbarter Gegner/Mitstreiter
Statusänderung
Alptraum (zu 100%)

Eigenschaften

Benötigt Aufladerunde
Benötigt Erholungsrunde
Erdanziehungs-Sperre
Kann nicht während Erdanziehung benutzt werden.
Faust-Attacke
Wird durch Eisenfaust verstärkt.
Heilblockade-Sperre
Kann nicht während Heilblockade benutzt werden.
Himmelskampf-Sperre
Kann nicht während Himmelskämpfen benutzt werden.
Ignoriert Distanz
Kann in Dreierkämpfen jedes Ziel treffen.
Kontakt
Stellt Kontakt her.
Reflektierbar
Wird von Magiemantel oder Magiespiegel auf den Anwender reflektiert.
Schall-Attacke
Wirkungslos gegen Pokémon mit Lärmschutz.
Spiegelbar
Kann durch Spiegeltrick gespiegelt werden.
Tanz-Attacke
Kann von Pokémon mit der Fähigkeit Tänzer kopiert werden.
Taut auf
Taut das Ziel sofort auf.
Übernahme
Effekt der Attacke kann mit Übernahme übernommen werden.
Umgeht Delegator
Von Schutz geblockt
Wird von Schutzschild, Scanner oder Königsschild geblockt.

In anderen Sprachen

german Deutsch
Nachtmahr
english Englisch
Nightmare
japanese Japanisch
あくむ
french Französisch
Cauchemar
italian Italienisch
Incubo
spanish Spanisch
Pesadilla
chinese Chinesisch
惡夢 / 恶梦
korean Koreanisch
악몽

Erlernbarkeiten

Die Attacke Nachtmahr wird in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 von 9 Pokémon erlernt.

Level-Up

Alpollo
Alpollo
Level 61
Darkrai
Darkrai
Level 38
Gengar
Gengar
Level 61
Hypno
Hypno
Level 1
Nebulak
Nebulak
Level 47
Somniam
Somniam
Level 29

Zucht

Tausch aus anderen Spielen

Folgende weitere Pokémon können Nachtmahr erlernen, indem sie aus anderen Spielen getauscht werden.