Nachspiel in Pokémon Rubin und Saphir

Nachspiel ist eine Pokémon-Attacke der 3. Generation. Hier erfährst du alles über ihre Daten, Erlernbarkeiten und Nutzungsmöglichkeiten.

Daten

Typ
Geist
Physisch
Stärke
-
AP
5
Genauigkeit
Gelingt immer
0 (normal)
Zurückschrecken
-
Geheilte KP
-
Treffer pro Runde
1
Effektdauer in Runden
1
Rückstoß/Absorber
-
Ziel
Anwender

Typen-Effektivität

Im folgenden siehst du, gegen welche Pokémon-Typen Nachspiel effektiv ist.

× 0.5
Unlicht
× 1
Boden Drache Eis Elektro Fee Feuer Flug Gestein Gift Kampf Käfer Normal Pflanze Stahl Wasser
× 2
Geist Psycho

Eigenschaften

Benötigt Aufladerunde
Benötigt Erholungsrunde
Erdanziehungs-Sperre
Kann nicht während Erdanziehung benutzt werden.
Faust-Attacke
Wird durch Eisenfaust verstärkt.
Heilblockade-Sperre
Kann nicht während Heilblockade benutzt werden.
Himmelskampf-Sperre
Kann nicht während Himmelskämpfen benutzt werden.
Ignoriert Distanz
Kann in Dreierkämpfen jedes Ziel treffen.
Kontakt
Stellt Kontakt her.
Reflektierbar
Wird von Magiemantel oder Magiespiegel auf den Anwender reflektiert.
Schall-Attacke
Wirkungslos gegen Pokémon mit Lärmschutz.
Spiegelbar
Kann durch Spiegeltrick gespiegelt werden.
Tanz-Attacke
Kann von Pokémon mit der Fähigkeit Tänzer kopiert werden.
Taut auf
Taut das Ziel sofort auf.
Übernahme
Effekt der Attacke kann mit Übernahme übernommen werden.
Umgeht Delegator
Von Schutz geblockt
Wird von Schutzschild, Scanner oder Königsschild geblockt.

In anderen Sprachen

german Deutsch
Nachspiel
english Englisch
Grudge
japanese Japanisch
おんねん
french Französisch
Rancune
italian Italienisch
Rancore
spanish Spanisch
Rabia
chinese Chinesisch
怨念 / 怨念
korean Koreanisch
원념

Erlernbarkeiten

Die Attacke Nachspiel wird in Pokémon Rubin und Saphir von 10 Pokémon erlernt.

Level-Up

Banette
Banette
Level 64
Ninjatom
Ninjatom
Level 45
Shuppet
Shuppet
Level 56
Traunfugil
Traunfugil
Level 53
Vulpix
Vulpix
Level 37

Zucht