Flammensturm in Pokémon X und Y
Flammensturm
Flammensturm ist eine Pokémon-Attacke der 4. Generation. Hier erfährst du alles über ihre Daten, Erlernbarkeiten und Nutzungsmöglichkeiten.
Diese Attacke fügt dem Ziel Schaden zu und besitzt eine Wahrscheinlichkeit von 30% das Ziel nach erfolgreichem Angriff zu verbrennen.
Spielmechanik:
In den Spielen der sechsten Generation können bei einem Kampf in bestimmten Gebieten Felsen mit Flammensturm zerstört werden, wodurch man nach dem Kampf einen Heißbrocken erhält.
Daten
Ziel
Alle außer Anwender
Statusänderung
Verbrennung (zu 30%)
Typen-Effektivität
Im folgenden siehst du, gegen welche Pokémon-Typen Flammensturm effektiv ist.
× 0.5
Drache
Feuer
Gestein
Wasser
× 1
Boden
Elektro
Fee
Flug
Geist
Gift
Kampf
Normal
Psycho
Unlicht
× 2
Eis
Käfer
Pflanze
Stahl
Eigenschaften
Benötigt Aufladerunde
Benötigt Erholungsrunde
Erdanziehungs-Sperre
Kann nicht während Erdanziehung benutzt werden.
Faust-Attacke
Wird durch Eisenfaust verstärkt.
Heilblockade-Sperre
Kann nicht während Heilblockade benutzt werden.
Himmelskampf-Sperre
Kann nicht während Himmelskämpfen benutzt werden.
Ignoriert Distanz
Kann in Dreierkämpfen jedes Ziel treffen.
Kontakt
Stellt Kontakt her.
Reflektierbar
Wird von Magiemantel oder Magiespiegel auf den Anwender reflektiert.
Schall-Attacke
Wirkungslos gegen Pokémon mit Lärmschutz.
Spiegelbar
Kann durch Spiegeltrick gespiegelt werden.
Tanz-Attacke
Kann von Pokémon mit der Fähigkeit Tänzer kopiert werden.
Taut auf
Taut das Ziel sofort auf.
Übernahme
Effekt der Attacke kann mit Übernahme übernommen werden.
Umgeht Delegator
Von Schutz geblockt
Wird von Schutzschild, Scanner oder Königsschild geblockt.
In anderen Sprachen








Erlernbarkeiten
Diese Attacke wird von keinem Pokémon in Pokémon X und Y erlernt.
Tausch aus anderen Spielen
Folgende weitere Pokémon können Flammensturm erlernen, indem sie aus anderen Spielen getauscht werden.

Schneckmag
in
OR/AS

Schneckmag
in
D/P

Schneckmag
in
Pt

Schneckmag
in
HG/SS

Schneckmag
in
S/W

Schneckmag
in
S2/W2