Ampelleuchte in Pokémon Rubin und Saphir
Ampelleuchte
in Pokémon Rubin und Saphir
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Pokémon Rubin und Saphir
Ampelleuchte ist eine Pokémon-Attacke der 3. Generation. Hier erfährst du alles über ihre Daten, Erlernbarkeiten und Nutzungsmöglichkeiten.
Diese Attacke fügt dem Ziel Schaden zu und kann zu einer Wahrscheinlichkeit von 10% nach erfolgreichem Angriff das Ziel verwirren.
Daten
Ziel
Benachbarter Gegner/Mitstreiter
Statusänderung
Verwirrung (zu 10%)
Typen-Effektivität
Im folgenden siehst du, gegen welche Pokémon-Typen Ampelleuchte effektiv ist.
× 0.5
Feuer
Flug
Geist
Gift
Kampf
Käfer
Stahl
× 1
Boden
Drache
Eis
Elektro
Fee
Gestein
Normal
Wasser
× 2
Pflanze
Psycho
Unlicht
Eigenschaften
Benötigt Aufladerunde
Benötigt Erholungsrunde
Erdanziehungs-Sperre
Kann nicht während Erdanziehung benutzt werden.
Faust-Attacke
Wird durch Eisenfaust verstärkt.
Heilblockade-Sperre
Kann nicht während Heilblockade benutzt werden.
Himmelskampf-Sperre
Kann nicht während Himmelskämpfen benutzt werden.
Ignoriert Distanz
Kann in Dreierkämpfen jedes Ziel treffen.
Kontakt
Stellt Kontakt her.
Reflektierbar
Wird von Magiemantel oder Magiespiegel auf den Anwender reflektiert.
Schall-Attacke
Wirkungslos gegen Pokémon mit Lärmschutz.
Spiegelbar
Kann durch Spiegeltrick gespiegelt werden.
Tanz-Attacke
Kann von Pokémon mit der Fähigkeit Tänzer kopiert werden.
Taut auf
Taut das Ziel sofort auf.
Übernahme
Effekt der Attacke kann mit Übernahme übernommen werden.
Umgeht Delegator
Von Schutz geblockt
Wird von Schutzschild, Scanner oder Königsschild geblockt.
In anderen Sprachen








Erlernbarkeiten
Die Attacke Ampelleuchte wird in Pokémon Rubin und Saphir von 6 Pokémon erlernt.
Level-Up

Volbeat
Level 25
Zucht
Tausch aus anderen Spielen
Folgende weitere Pokémon können Ampelleuchte erlernen, indem sie aus anderen Spielen getauscht werden.